Ronald De Canard

Studente Freyr {I anno}

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  1. Ronald De Canard
     
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    Ronald De Canard
    Storia del personaggio

    Prima di raccontare la biografia di Ronald bisogna raccontare il come si sono conosciuti ed innamorati i suoi genitori.

    La Veela di nome Marie siccome aveva voglia di avere una discendente cercò di far innamorare il babbano Roland con i suoi poteri e da quella unione nacque Ronald.

    E quando nacque Ronald, Roland cominciò a capire che era stato stregato ma ormai era troppo tardi per abbandonare il bambino e quindi cominciò a non distinguere più la divisione delle due razze.


    Ronald quando crebbe cominciò a parlare con le oche o con gli uccelli cioè tutti quegli esseri volanti e piumati da qui alcune persone francesi cominciarono chiamarlo De Canard.
    Ronald da piccolo cominciò a fare degli incantesimi, probabilmente a difesa di una delle sue amiche oche, uno di questi lo accecò e quindi dovette comperare degli occhiali.

    Un giorno in francia quando Ronald era piccolo, quando ancora non riusciva a controllare il suo potere magico, si fece scoprire da alcuni babbani e quindi la famiglia di Ron comincia a scappare dalla Francia cercando un posto abbastanza distante . E quando arrivarono in Islanda trovarono subito che era proprio il luogo giusto.

    AnagraficaDescrizione Fisica

    Nome:Ronald
    Secondo nome://
    Cognome: De Canard
    Nazionalità: Sconosciuta potrebbe esser francese
    Nato a: Da qualche parte in una zona babbana della Francia
    Nato il:11 marzo
    Età: 11
    Animale da compagnia: Trixie: una civetta bianca, poichè ha una forte somiglianza con i suoi animali preferiti cioè le oche.

    Discendenza:Madre Veela, padre babbano
    Razza: mezzo sangue (babbano+ Veela)

    Attuale impiego: studente Confraternita Freyr

    capelli nella foto lo si vede senza occhiali.
    non ho trovato una foto grande da 156x276


    Viso delicato femminile e capelli lunghi dorati cioè biondi (forse dovuto al fatto che pur essendo una mezza veela) , occhi su una tonalità chiara, pelle normale, corporatura robusta, altezza e peso sulla media per un ragazzo della sua età.

    Dipende dalle situazione e dall'ambiente in cui si trova o deve andare:
    per festa invernale si mette una maglione di lana, e con dei pantaloni di veluto;
    per festa estiva si metta una camicia a maniche corte, con i jeans;

    altrimenti si veste con un paio di jeans ed una maglietta( in estate) o con una maglia medio pesante nelle altre stagioni.


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    Descrizione Psicologica


    Ronald inizialmente timido e goffo, ma poi quando fa amicizia è normalmente loquace.
    Se affronta un pericolo agisce in due modi e cioè se per diffendere una ragazza va in salvo della ragazza altrimente se non ci sono ragazze in giro prima va a chiedere aiuto e poi se non trova subito aiuto va ad aiutare la persona in pericolo.

    Segreti

    E che sa parlare con gli animali piumati e volanti e cioè sa l'uccellese/anatrese (anche il paperopolese)
    Insomma è una forma di animalofonia.

     






    Esperienze & Caratteristiche Magia
    :

    Predisposizioni & Punti di forza/debolezzaAbilità & Poteri

    Trasfigurazione.


    Pagelle/Curriculum
    <div class="newscroll" style="overflow: auto;height: 70px"> (come specificato dalla GUIDA).
    <p align="justify"> possibilità di parlare agli uccelli e cioè agli animali con penne e piume e con becchi insomma con animali paperiformi
    In poche parole come il serpentese ma rivolto a tutti i tipi di uccelli anche a quelli che non volano.

    Parametri pg
    Testa:5
    Corpo:4
    Volontà:5
    Agilità:2
    Riflessi:3
    Tempra:2

    Salute:4
    Equipaggiamento

    -Zaino tratto con l'incantesimo dell'estensione Irriconoscibile dove poi metterà tutto, tranne la sua bacchetta.Lo zaino è un regalo dei suoi genitori.
    -Acquistata: Bacchetta:legno di betulla, 10 pollici flessibile, con un cuore di mandragola e un capello di Veela.



    In baule:
    -Divisa scolastica Estiva di Freyr {tutto l'armamentario}
    -Divisa scolastica Invernale di Freyr {come sopra}
    -Guanti rinforzati per Pozioni
    -Abito da Cerimonia Standard Uomo

    10 fogli di pergamena
    una piuma
    un calamaio standard con inchiostro nero

    Incantesimi conosciuti dal pg

    Al momento non ha conoscenze negli incantesimi.

     






    Note Masters & Admins
    Questa sezione è riservata ai soli masters & admins. Qui verranno aggiunte annotazioni off gdr sullo stato del pg.
    -Il pg risulta iscritto al primo Anno con successo
    -Bacchetta e vestiario per la scuola ACQUISTATI
    -Smistato in Freyr
    -Ricevuti premi contest
     


    Edited by ;bigbadwolf - 19/7/2013, 00:14
     
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  2. ;bigbadwolf
     
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    Per il momento okay!
    Guarda la discussione dove ci sono i campi obbligatori. Dovrebbe essere da qualche parte dove c'è il modello che chi vuole può usare.
    Se non erro i campi obbligatori che ti mancano sono:

    -Curriculum
    -Incantesimi conosciuti (se è uno studente al momento sarà vuoto)
    -Segreti (necessario se vorrai entrare in qualche setta o simili)
    -Capacità speciali (nella storia ne ha una quindi devi specificarla)
    -Eventuale animale da compagnia(che acquisterai se si tratta di un pg "ragazzo")
    -Inclinazioni (cosa sa fare bene)
    -Spazio per il master {consiglio di copiare la tabellina finale del nostro modello}

    DIMENTICAVO importantissimo
    Status di sangue (essendo mezza veela mezzosangue) e RAZZA ---> Mezzo Veela
    E I PARAMETRI , c'è un regolamento che parla di come distribuire i punti, ma devi copiare i campi dal modello scheda nostro uu

    Se hai bisogno di prestavolti per il tuo personaggio devi decidere prima l'età, altrimenti non ti posso aiutare.
    Sarebbe carino se inserissi nella storia un po' dell'ambientazione islandese.
    Essendo Mezzo Veela avrà frequentato una scuola di magia.
    Spiega quale e perchè!

    Edited by ;bigbadwolf - 8/7/2013, 10:15
     
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  3. »Padraig Oddsson
     
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    Lo so che hai già fatto la maggior parte di queste cose, ma ti metto comunque il messaggio per farti notare quello che ti manca!

    Ora che la scheda è quasi terminata dovrai fare queste cose:

    -Aprirti una Camera Blindata, seguendo l'apposito regolamento
    -Crearti una casa nell'apposita sezione (se lo desideri)
    -Scegliere il lavoro e proporti, se non l'hai già fatto e se non sei uno studente.
    -Aprire la tua casella postale QUI
    -Inserisci un bannerino in firma per aiutarci a crescere!

    Detto ciò controlla di aver fatto anche quello che ti avevamo scritto nel messaggio di benvenuto ovvero:
    -Registrazione prestavolto
    -Smistamento nelle confraternite (se sei uno studente)
    -Scelta del lavoro (se sei un adulto)
    -Provini eventuali per poteri {in entrambi i casi}
    -Acquisto materiale scolastico al villaggio Robernok (se sei uno studente)

    E poi buon divertimento!

    Lo staff

     
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